Fessor
Історія нікнеймів Fessor
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Fessor?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,10). Значно вище середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 105,3. Останні 3 місяці: 94,4 (на початку 93,4). Помітно вище середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 76 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 56 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 727. Останні 3 місяці: 3 658 (на початку 3 361).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 18 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Fessor у 1-му матчі дня: −124 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
- 100-й записаний матч · Mirage
Мапи докладно
з останніх 224 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Fessor
У 224 матчах Fessor має 0,86 K/R та 94,1 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 54 матчах. У 110 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 39 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Fessor у 1-му матчі дня (−124 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+342 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Вінрейт +9 в. п., ELO +297. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, ADR на 94,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.