Fessor

Данія
З 2016 на FACEIT 224 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▼ 55
3 658
Максимум за 30 днів: 3 713
Ранг EU ▼ 189 місць
#571
Данія #19 у Данія
30 днів · раніше #382 · найкращий #328
Останнє оновлення:

Як грає Fessor?

Рейтинг 1,20 (з 188 матчів) K/R 0,86 ADR 94,1 з 224 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 59 %+4 в. п. · Ø 55 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 224 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,4 %+0,8 в. п. · Ø 14,6 % краще за 67 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 85 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 42x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,4 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,11 · Ø 0,35 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,12, Вінрейт +9 в. п., ELO +297
= Без змін
K/R на 0,87, ADR на 94,4
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −124 ELO
64 матчів · 56 % вінрейт
На Nuke −47 ELO
27 матчів · 70 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +147 ELO, вінрейт 57 %
По вівторках +20 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Fessor у 1-му матчі дня: −124 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 224 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
59 % краще за 57 %
0,87 краще за 78 %
95,8 краще за 89 %
1,19 краще за 68 %
60 % з 482 дуелей краще за 79 %
38 % із 40 ситуацій краще за 46 %
Ancient54
72 % краще за 89 %
0,87 краще за 81 %
93,8 краще за 84 %
1,21 краще за 78 %
61 % з 256 дуелей краще за 85 %
14 % із 14 ситуацій краще за 5 %
Nuke27
70 % краще за 91 %
0,88 краще за 87 %
97,1 краще за 94 %
1,22 краще за 86 %
54 % з 119 дуелей краще за 57 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Anubis25
56 % краще за 45 %
0,85 краще за 75 %
91,7 краще за 79 %
1,17 краще за 65 %
61 % з 158 дуелей краще за 82 %
53 % із 17 ситуацій краще за 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % з 43 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % з 50 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fessor

У 224 матчах Fessor має 0,86 K/R та 94,1 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 54 матчах. У 110 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 39 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає Fessor у 1-му матчі дня (−124 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+342 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,12, Вінрейт +9 в. п., ELO +297. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, ADR на 94,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.