Fernando_Mag

Україна
З 2021 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 301
3 386
Максимум за 30 днів: 3 393
Ранг EU ▲ 728 місць
#1 761
Україна #118 у Україна
30 днів · раніше #2 489 · найкращий #1 431
Останнє оновлення:

Як грає Fernando_Mag?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 83,5 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 63 %+10 в. п. · Ø 53 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 11 у 361 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 59x 4K, 7 ейсів в 313 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +70
= Без змін
Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −321 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня −76 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −36 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Fernando_Mag на Anubis: −321 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient94
61 % краще за 70 %
0,84 краще за 83 %
89,6 краще за 82 %
1,19 краще за 85 %
57 % з 498 дуелей краще за 75 %
40 % із 60 ситуацій краще за 54 %
Anubis79
46 % краще за 20 %
0,81 краще за 75 %
85,6 краще за 70 %
1,14 краще за 74 %
54 % з 428 дуелей краще за 59 %
40 % із 43 ситуацій краще за 53 %
Dust 262
50 % краще за 31 %
0,75 краще за 45 %
78,1 краще за 29 %
1,05 краще за 41 %
44 % з 281 дуелей краще за 11 %
50 % із 50 ситуацій краще за 78 %
Nuke54
61 % краще за 61 %
0,78 краще за 54 %
84,3 краще за 59 %
1,10 краще за 56 %
55 % з 266 дуелей краще за 59 %
44 % із 25 ситуацій краще за 61 %
Cache34
56 % краще за 43 %
0,73 краще за 24 %
79,6 краще за 25 %
1,05 краще за 30 %
52 % з 179 дуелей краще за 32 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Mirage26
42 % краще за 8 %
0,67 краще за 12 %
73,6 краще за 11 %
0,99 краще за 24 %
54 % з 107 дуелей краще за 58 %
55 % із 11 ситуацій краще за 89 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
81,4 -
1,08-
49 % з 55 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fernando_Mag

У 361 матчах Fernando_Mag має 0,78 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 54 матчах. У 168 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 99 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Fernando_Mag на Anubis (−321 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+146 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +43 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,3, Вінрейт +12 в. п., ELO +70. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.