FerhatBalklc

Туреччина
З 2019 на FACEIT 212 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 6m 15s

Як грає FerhatBalklc?

Рейтинг 1,07 (з 191 матчів) K/R 0,79 ADR 85,4 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 171 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,17 · Ø 0,28 краще за 7 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 85,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
58 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −23 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
По суботах −1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає FerhatBalklc на Mirage: −25 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Cache

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
38 % краще за 10 %
0,80 краще за 77 %
85,3 краще за 74 %
1,08 краще за 69 %
51 % з 282 дуелей рівно в середньому
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Dust 253
62 % краще за 84 %
0,82 краще за 82 %
91,2 краще за 89 %
1,13 краще за 79 %
56 % з 325 дуелей краще за 76 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Anubis28
57 % краще за 67 %
0,78 краще за 71 %
81,5 краще за 55 %
1,05 краще за 57 %
50 % з 199 дуелей краще за 43 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Ancient24
58 % краще за 68 %
0,77 краще за 64 %
82,3 краще за 53 %
1,08 краще за 68 %
50 % з 112 дуелей краще за 43 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Inferno21
43 % краще за 20 %
0,76 краще за 67 %
81,9 краще за 54 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 120 дуелей краще за 69 %
40 % із 10 ситуацій краще за 58 %
Cache13
46 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
56 % з 94 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,72 -
80,8 -
0,90-
54 % з 52 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,80 -
78,2 -
1,26-
100 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FerhatBalklc

У 212 матчах FerhatBalklc має 0,79 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 85 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 59 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає FerhatBalklc на Mirage (−25 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+51 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 85,4. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.