FelipeDM_
Як грає FelipeDM_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторона3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,38. Останні 3 місяці: 1,27 (на початку 1,31). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 99,1. Останні 3 місяці: 94,4 (на початку 96,5). Значно вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 63 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 979.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 71 %.
Патерни
З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FelipeDM_ на Cache: −4 ELO, 76 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 160 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FelipeDM_
У 160 матчах FelipeDM_ має 0,91 K/R та 95,6 ADR; рейтинг із 119 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 25 матчах. У 83 з 119 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 10 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає FelipeDM_ на Cache (−4 ELO, вінрейт 76 %). Найкраще йде на Inferno (+36 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,91, Рейтинг на 1,27, ADR на 94,4, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.