Febrone-

Туреччина
З 2026 на FACEIT 387 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 25m

Як грає Febrone-?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 з 387 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 387 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 387 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 64x 4K, 5 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,21 · Ø 0,29 краще за 92 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +174
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 387 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −72 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
На Inferno −28 ELO
68 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −75 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −65 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає Febrone- на Mirage: −72 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 387 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2127
65 % краще за 89 %
0,79 краще за 71 %
85,1 краще за 68 %
1,10 краще за 69 %
58 % з 784 дуелей краще за 83 %
36 % із 55 ситуацій краще за 45 %
Anubis80
44 % краще за 24 %
0,76 краще за 56 %
84,2 краще за 64 %
1,02 краще за 43 %
50 % з 535 дуелей краще за 41 %
33 % із 40 ситуацій краще за 37 %
Inferno68
41 % краще за 15 %
0,69 краще за 23 %
77,3 краще за 24 %
0,95 краще за 14 %
48 % з 398 дуелей краще за 21 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Cache41
49 % -
0,76 -
83,6 -
1,05-
48 % з 201 дуелей -
8 % із 26 ситуацій -
Nuke27
48 % краще за 33 %
0,80 краще за 65 %
82,8 краще за 52 %
1,08 краще за 56 %
48 % з 124 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %
Mirage23
26 % краще за 1 %
0,75 рівно в середньому
83,1 краще за 60 %
0,98 краще за 31 %
47 % з 129 дуелей краще за 25 %
40 % із 15 ситуацій краще за 57 %
Ancient17
29 % краще за 2 %
0,69 краще за 23 %
80,3 краще за 42 %
0,87 краще за 4 %
46 % з 114 дуелей краще за 21 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Vertigo4
50 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Febrone-

У 387 матчах Febrone- має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 127 матчах. У 155 з 387 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 145 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Febrone- на Mirage (−72 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Nuke (+70 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +4 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +174. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,03, ADR на 82,4. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.