FeTzeR-

Німеччина
З 2015 на FACEIT 131 матчів зафіксовано 124 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FeTzeR-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 69,0 з 131 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 11 у 131 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,2 · Ø 3,6 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,05 · Ø 0,23 краще за 66 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує FeTzeR-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −150 ELO, вінрейт 33 %
По середах −48 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає FeTzeR- на Dust 2: −60 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 131 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
52 % краще за 62 %
0,65 краще за 28 %
70,7 краще за 18 %
0,95 рівно в середньому
53 % з 119 дуелей краще за 75 %
36 % із 22 ситуацій краще за 52 %
Anubis25
52 % краще за 54 %
0,61 краще за 14 %
63,8 краще за 2 %
0,90 краще за 33 %
52 % з 67 дуелей краще за 71 %
36 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Ancient20
30 % краще за 4 %
0,65 краще за 33 %
69,1 краще за 13 %
0,95 краще за 57 %
49 % з 70 дуелей краще за 56 %
37 % із 19 ситуацій краще за 53 %
Cache19
47 % -
0,61 -
67,9 -
0,85-
60 % з 67 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Inferno19
42 % краще за 25 %
0,69 краще за 52 %
75,0 краще за 40 %
0,96 краще за 55 %
40 % з 42 дуелей краще за 12 %
58 % із 19 ситуацій краще за 93 %
Nuke9
22 % -
0,64 -
70,5 -
0,84-
37 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,56 -
61,9 -
0,87-
35 % з 23 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FeTzeR-

У 131 матчах FeTzeR- має 0,64 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,0. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 25 матчах. У 36 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 70 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає FeTzeR- на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+68 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 124 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.