Fatallity

Хорватія
З 2023 на FACEIT 341 матчів зафіксовано 336 матчів за 30 днів
ELO ▲ 174
3 185
Максимум за 30 днів: 3 238
Ранг EU ▲ 1 340 місць
#3 962
Хорватія #7 у Хорватія
30 днів · раніше #5 302 · найкращий #3 177
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 30m 43s

Як грає Fatallity?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 81,0 з 341 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 341 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,5).

Виграні клатчі 1v1 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 11 у 341 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 341 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,3 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Fatallity, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 341 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ВерЖов

Патерни

З останніх 341 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −251 ELO
35 матчів · 34 % вінрейт
У 3-му матчі дня −194 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −87 ELO, вінрейт 45 %
По середах −46 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Fatallity на Cache: −251 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 341 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient114
50 % краще за 31 %
0,72 краще за 31 %
85,9 краще за 68 %
0,96 краще за 17 %
51 % з 519 дуелей краще за 41 %
40 % із 67 ситуацій краще за 55 %
Anubis90
53 % краще за 42 %
0,70 краще за 24 %
78,6 краще за 33 %
0,95 краще за 16 %
54 % з 390 дуелей краще за 59 %
43 % із 51 ситуацій краще за 61 %
Nuke45
62 % краще за 63 %
0,71 краще за 24 %
77,8 краще за 28 %
0,99 краще за 21 %
42 % з 170 дуелей краще за 5 %
35 % із 17 ситуацій краще за 36 %
Inferno44
48 % краще за 13 %
0,78 рівно в середньому
85,8 краще за 53 %
1,10 краще за 42 %
50 % з 201 дуелей краще за 18 %
56 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Cache35
34 % краще за 1 %
0,66 краще за 5 %
73,9 краще за 9 %
0,90 краще за 2 %
48 % з 100 дуелей краще за 16 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,3 -
0,91-
39 % з 41 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fatallity

У 341 матчах Fatallity має 0,71 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,97. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 104 з 341 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 147 - нижче 0,90. У 341 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Fatallity на Cache (−251 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+436 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +436 ELO. Останні 30 днів: 336 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −218.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.