Farklin_

Росія
273 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Farklin_?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 89,0 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 273 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 273 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 67x 4K, 6 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +412
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, ADR на 89,3
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −83 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −37 ELO
103 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −147 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Farklin_ на Dust 2: −83 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage103
54 % краще за 63 %
0,85 краще за 93 %
91,1 краще за 93 %
1,18 краще за 93 %
61 % з 575 дуелей краще за 94 %
37 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Dust 254
52 % краще за 54 %
0,84 краще за 91 %
89,5 краще за 89 %
1,19 краще за 92 %
58 % з 289 дуелей краще за 86 %
28 % із 43 ситуацій краще за 26 %
Anubis50
56 % краще за 63 %
0,87 краще за 93 %
89,5 краще за 87 %
1,23 краще за 93 %
56 % з 204 дуелей краще за 77 %
42 % із 38 ситуацій краще за 61 %
Inferno22
55 % краще за 55 %
0,83 краще за 86 %
90,8 краще за 91 %
1,15 краще за 81 %
65 % з 124 дуелей краще за 95 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Ancient19
47 % краще за 33 %
0,84 краще за 92 %
88,9 краще за 88 %
1,17 краще за 92 %
52 % з 81 дуелей краще за 55 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Nuke19
37 % краще за 7 %
0,76 рівно в середньому
75,5 краще за 17 %
1,03 краще за 40 %
49 % з 86 дуелей краще за 30 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Cache5
80 % -
0,83 -
83,0 -
1,16-
42 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Farklin_

У 273 матчах Farklin_ має 0,84 K/R, 89,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. У середньому 18,6 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 50 матчах. У 152 з 273 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 66 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Farklin_ на Dust 2 (−83 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Anubis (+146 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +412. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, ADR на 89,3. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.