Farey666
Як грає Farey666?
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,07.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 848.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Farey666 у 1-му матчі дня: −116 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 168 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Farey666
У 168 матчах Farey666 має 0,70 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 54 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 63 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Farey666 у 1-му матчі дня (−116 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+81 ELO, вінрейт 81 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +81 ELO. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +19.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.