Faranox

США
З 2021 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▼ 93
2 566
Максимум за 30 днів: 2 785
Ранг NA ▼ 148 місць
#1 253
США #655 у США
30 днів · раніше #1 105 · найкращий #999
Останнє оновлення:

Як грає Faranox?

Рейтинг 1,01 (з 153 матчів) K/R 0,73 ADR 84,0 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 185 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 краще за 70 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ELO +214
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 83,0, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −156 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −87 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −75 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає Faranox на Ancient: −156 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis56
63 % краще за 80 %
0,75 рівно в середньому
88,2 краще за 83 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 226 дуелей краще за 31 %
45 % із 20 ситуацій краще за 66 %
Ancient47
45 % краще за 26 %
0,74 краще за 41 %
86,9 краще за 71 %
1,00 краще за 33 %
47 % з 210 дуелей краще за 21 %
29 % із 28 ситуацій краще за 25 %
Mirage35
57 % краще за 68 %
0,69 краще за 23 %
78,6 краще за 36 %
0,95 краще за 19 %
55 % з 101 дуелей краще за 69 %
38 % із 24 ситуацій краще за 46 %
Inferno23
70 % краще за 88 %
0,76 краще за 49 %
85,2 краще за 54 %
1,14 краще за 62 %
56 % з 85 дуелей краще за 61 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Dust 212
33 % -
0,71 -
75,4 -
0,86-
56 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,68 -
77,3 -
0,92-
32 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Faranox

У 185 матчах Faranox має 0,73 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 153 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 56 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 67 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Faranox на Ancient (−156 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+82 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ELO +214. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 83,0, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.