FanKyAYY

Швейцарія
З 2015 на FACEIT 186 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FanKyAYY?

Рейтинг 1,21 (з 166 матчів) K/R 0,90 ADR 92,8 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,89, Рейтинг на 1,21, ADR на 91,7, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −112

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,91). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −117 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −107 ELO
64 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −42 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає FanKyAYY у 4-му матчі дня: −117 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
47 % краще за 30 %
0,90 краще за 95 %
93,4 краще за 92 %
1,23 краще за 91 %
52 % з 285 дуелей рівно в середньому
28 % із 29 ситуацій краще за 21 %
Ancient38
58 % краще за 66 %
0,94 краще за 98 %
96,8 краще за 95 %
1,24 краще за 93 %
60 % з 158 дуелей краще за 87 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Mirage31
45 % краще за 20 %
0,85 краще за 88 %
88,2 краще за 80 %
1,17 краще за 85 %
59 % з 152 дуелей краще за 87 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Anubis21
43 % краще за 20 %
0,84 краще за 87 %
90,3 краще за 88 %
1,10 краще за 68 %
53 % з 116 дуелей краще за 55 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Inferno17
41 % краще за 10 %
0,91 краще за 90 %
92,5 краще за 79 %
1,30 краще за 91 %
53 % з 74 дуелей краще за 37 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Cache11
55 % -
0,96 -
95,0 -
1,22-
59 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FanKyAYY

У 186 матчах FanKyAYY має 0,90 K/R та 92,8 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 100 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 40 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає FanKyAYY у 4-му матчі дня (−117 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −32 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −112. Без змін за останні місяці: K/R на 0,89, Рейтинг на 1,21, ADR на 91,7, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.