Fakeo34

Швейцарія
46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Fakeo34?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 81,3 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 47 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+22 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 2 у 46 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 8,5+4,3 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,25, ADR +14,2, Вінрейт +23 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,64). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 46 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
55 % краще за 65 %
0,81 краще за 81 %
87,9 краще за 82 %
1,17 краще за 87 %
63 % з 71 дуелей краще за 95 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Ancient10
40 % -
0,73 -
81,1 -
0,98-
58 % з 38 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,57 -
66,5 -
0,82-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,63 -
73,0 -
0,80-
29 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fakeo34

У 46 матчах Fakeo34 має 0,73 K/R, 81,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 16 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 20 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,25, ADR +14,2, Вінрейт +23 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.