Faceit456789

Монголія
З 2022 на FACEIT 179 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▲ 352
3 137
Максимум за 30 днів: 3 137
Ранг SEA ▲ 39 місць
#87
Монголія #31 у Монголія
30 днів · раніше #126 · найкращий #84
Останнє оновлення:

Як грає Faceit456789?

Рейтинг 1,03 (з 127 матчів) K/R 0,74 ADR 80,1 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (69 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 168
Вбивства ножем 1 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 25 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 69 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,2 · Ø 3,8 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +299
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,2
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +49 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +224 ELO, вінрейт 49 %
По середах −13 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Faceit456789 у 3-му матчі дня: +49 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
52 % краще за 37 %
0,73 краще за 35 %
79,7 краще за 37 %
0,97 краще за 19 %
53 % з 146 дуелей рівно в середньому
25 % із 40 ситуацій краще за 12 %
Ancient37
78 % краще за 98 %
0,79 краще за 66 %
82,6 краще за 52 %
1,14 краще за 75 %
59 % з 87 дуелей краще за 84 %
53 % із 15 ситуацій краще за 84 %
Dust 232
50 % краще за 31 %
0,77 краще за 55 %
85,1 краще за 64 %
1,06 краще за 44 %
55 % з 82 дуелей краще за 63 %
56 % із 18 ситуацій краще за 88 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
74,9 -
1,01-
59 % з 41 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,75 -
76,1 -
0,98-
53 % з 19 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,68 -
75,7 -
1,24-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,70 -
75,7 -
0,79-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Faceit456789

У 179 матчах Faceit456789 має 0,74 K/R та 80,1 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 78 % у 37 матчах. У 45 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 46 - нижче 0,90. У 69 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Faceit456789 у 3-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+219 ELO, вінрейт 78 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +299. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.