FabseeN

Австрія
43 матчів зафіксовано
ELO
2 100
Ранг EU
#181 543
Австрія #636 у Австрія
Останнє оновлення:

Як грає FabseeN?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 88,5 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

73 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 73 %+35 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 17 %
Раунди з 3K 7,1 %+3,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,4 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12
= Без змін
ADR на 88,0
▼ Просіли
Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де FabseeN втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient15
47 % краще за 34 %
0,76 краще за 58 %
88,0 краще за 81 %
1,03 рівно в середньому
64 % з 83 дуелей краще за 97 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Dust 29
33 % -
0,75 -
85,9 -
1,09-
54 % з 59 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,79 -
97,6 -
1,18-
64 % з 44 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,80 -
85,8 -
1,14-
83 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FabseeN

У 43 матчах FabseeN має 0,77 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 18 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12. Просіли: Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 88,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.