Fabi4n

Німеччина
261 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fabi4n?

Рейтинг 0,96 K/R 0,66 ADR 70,5 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 261 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 11x 4K, 3 ейси в 187 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,15 · Ø 0,28 краще за 85 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2, Вінрейт −7 в. п., ELO −182

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −100 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −46 ELO
23 матчів · 22 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −17 ELO, вінрейт 43 %
По середах −43 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Fabi4n на Cache: −100 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 261 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
52 % краще за 54 %
0,72 рівно в середньому
72,6 краще за 16 %
1,06 краще за 69 %
54 % з 169 дуелей краще за 71 %
35 % із 55 ситуацій краще за 44 %
Ancient57
46 % краще за 29 %
0,64 краще за 9 %
70,7 краще за 6 %
0,92 краще за 17 %
54 % з 198 дуелей краще за 67 %
36 % із 47 ситуацій краще за 45 %
Mirage52
58 % краще за 75 %
0,62 краще за 9 %
67,1 краще за 5 %
0,90 краще за 17 %
48 % з 150 дуелей краще за 37 %
41 % із 41 ситуацій краще за 59 %
Anubis32
56 % краще за 63 %
0,67 краще за 21 %
74,8 краще за 22 %
0,98 краще за 36 %
48 % з 88 дуелей краще за 33 %
42 % із 31 ситуацій краще за 61 %
Cache25
48 % -
0,63 -
70,0 -
0,95-
52 % з 67 дуелей -
24 % із 17 ситуацій -
Inferno23
22 % краще за 1 %
0,64 краще за 11 %
66,6 краще за 2 %
0,92 краще за 16 %
53 % з 58 дуелей краще за 54 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Nuke7
71 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
62 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fabi4n

У 261 матчах Fabi4n має 0,66 K/R, 70,5 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,5. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 52 матчах. У 74 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 122 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Fabi4n на Cache (−100 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +115 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2, Вінрейт −7 в. п., ELO −182. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −193.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.