Fab1an--

Швейцарія
121 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Fab1an--?

Рейтинг 1,04 (з 120 матчів) K/R 0,75 ADR 81,6 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим рівно на середньому рівні (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −139

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −49 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По неділях +51 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Fab1an-- на Inferno: −49 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient29
52 % краще за 48 %
0,74 краще за 47 %
80,2 краще за 41 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 164 дуелей краще за 35 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Dust 228
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 71 %
84,8 краще за 66 %
1,10 краще за 69 %
54 % з 156 дуелей краще за 65 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,72 краще за 37 %
79,7 краще за 36 %
0,99 краще за 27 %
56 % з 98 дуелей краще за 63 %
29 % із 14 ситуацій краще за 29 %
Anubis17
29 % краще за 2 %
0,79 краще за 70 %
82,0 краще за 53 %
1,08 краще за 62 %
52 % з 95 дуелей рівно в середньому
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Mirage17
53 % краще за 54 %
0,74 краще за 48 %
79,7 краще за 42 %
1,06 краще за 57 %
62 % з 61 дуелей краще за 94 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Cache5
60 % -
0,67 -
78,0 -
0,92-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,81 -
90,1 -
1,05-
52 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Fab1an--

У 121 матчах Fab1an-- має 0,75 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 52 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 46 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Fab1an-- на Inferno (−49 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+82 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −139. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,9. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.