FZN666

Німеччина
З 2018 на FACEIT 140 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FZN666?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 81,9 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 39 %+27 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +8 в. п., ELO +177
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По середах −129 ELO, вінрейт 34 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
54 % краще за 58 %
0,78 краще за 64 %
81,6 рівно в середньому
1,10 краще за 67 %
55 % з 289 дуелей краще за 69 %
39 % із 38 ситуацій краще за 54 %
Dust 230
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 59 %
84,2 краще за 63 %
1,09 краще за 62 %
54 % з 152 дуелей краще за 63 %
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Ancient18
56 % краще за 60 %
0,78 краще за 63 %
82,0 краще за 48 %
1,05 рівно в середньому
59 % з 111 дуелей краще за 88 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno18
56 % краще за 57 %
0,76 краще за 45 %
81,1 краще за 29 %
1,09 рівно в середньому
68 % з 56 дуелей краще за 98 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Anubis16
44 % краще за 20 %
0,78 краще за 62 %
80,3 краще за 41 %
1,12 краще за 71 %
43 % з 93 дуелей краще за 9 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FZN666

У 140 матчах FZN666 має 0,77 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 67 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 43 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +8 в. п., ELO +177. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 82,8. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.