FUTURE833

Аргентина
222 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FUTURE833?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 49 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 222 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 10,7 %−2,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,0 в. п. · Ø 3,8 % краще за 9 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,06 · Ø 0,26 краще за 66 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +155
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −65 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
У 3-му матчі дня −5 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −90 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає FUTURE833 на Ancient: −65 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
52 % краще за 56 %
0,61 краще за 6 %
71,6 краще за 13 %
0,85 краще за 7 %
44 % з 317 дуелей краще за 19 %
50 % із 26 ситуацій краще за 81 %
Mirage60
62 % краще за 87 %
0,60 краще за 6 %
71,5 краще за 15 %
0,84 краще за 6 %
44 % з 263 дуелей краще за 20 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Nuke37
43 % краще за 20 %
0,65 краще за 11 %
74,3 краще за 21 %
0,90 краще за 14 %
41 % з 184 дуелей краще за 7 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Anubis27
52 % краще за 48 %
0,55 краще за 1 %
68,2 краще за 4 %
0,74 краще за 1 %
47 % з 107 дуелей краще за 33 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Ancient22
27 % краще за 2 %
0,50 краще за 1 %
64,0 краще за 1 %
0,64 краще за 1 %
29 % з 104 дуелей краще за 1 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % з 43 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FUTURE833

У 222 матчах FUTURE833 має 0,60 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 13,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 60 матчах. У 40 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 145 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає FUTURE833 на Ancient (−65 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +155. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,83, ADR на 70,4. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.