FURS0W

Швеція
З 2025 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FURS0W?

Рейтинг 0,94 (з 166 матчів) K/R 0,72 ADR 79,6 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 26x 4K, 5 ейсів в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 46 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 80,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
На Mirage −35 ELO
91 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках +1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає FURS0W на Anubis: −60 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
53 % краще за 57 %
0,73 рівно в середньому
81,2 краще за 55 %
0,96 краще за 28 %
48 % з 384 дуелей краще за 34 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Dust 235
46 % краще за 30 %
0,71 краще за 36 %
77,4 краще за 32 %
0,92 краще за 15 %
39 % з 132 дуелей краще за 4 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Ancient29
62 % краще за 84 %
0,73 краще за 43 %
80,5 краще за 45 %
0,95 краще за 23 %
48 % з 130 дуелей краще за 33 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Anubis27
33 % краще за 7 %
0,69 краще за 26 %
79,9 краще за 44 %
0,89 краще за 10 %
43 % з 93 дуелей краще за 10 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Nuke20
60 % краще за 65 %
0,77 краще за 55 %
81,7 краще за 45 %
1,03 краще за 40 %
50 % з 80 дуелей краще за 36 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Cache7
43 % -
0,71 -
80,5 -
0,92-
48 % з 40 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,2 -
0,55-
37 % з 30 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FURS0W

У 216 матчах FURS0W має 0,72 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 49 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 82 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає FURS0W на Anubis (−60 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Nuke (+25 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,3. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.