FURS0W
Історія нікнеймів FURS0W
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає FURS0W?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 81,6. Останні 3 місяці: 80,3 (на початку 77,1). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 50 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 42 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 156.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FURS0W на Anubis: −60 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 216 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FURS0W
У 216 матчах FURS0W має 0,72 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 49 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 82 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає FURS0W на Anubis (−60 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Nuke (+25 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,3. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −111.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.