FRuzv
Як грає FRuzv?
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Сильна сторона60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Шкода за раунд (ADR)
Частка хедшот-вбивств
Виграні матчі (вінрейт)
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 68 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FRuzv
У 68 матчах FRuzv має 0,85 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 39 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 19 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+25 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +25 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.