FRULLATORE

Італія
94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FRULLATORE?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 66 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,03 · Ø 0,24 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує FRULLATORE, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 94 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −78 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −72 ELO
34 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −29 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає FRULLATORE на Dust 2: −78 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
38 % краще за 14 %
0,70 рівно в середньому
74,5 краще за 33 %
0,97 краще за 53 %
64 % з 58 дуелей краще за 99 %
45 % із 20 ситуацій краще за 73 %
Anubis17
53 % краще за 59 %
0,71 краще за 53 %
79,8 краще за 57 %
0,99 краще за 58 %
46 % з 52 дуелей краще за 35 %
54 % із 13 ситуацій краще за 90 %
Inferno16
56 % краще за 69 %
0,69 рівно в середньому
75,0 краще за 34 %
0,99 краще за 57 %
50 % з 52 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Mirage16
44 % краще за 29 %
0,66 краще за 29 %
70,8 краще за 16 %
0,90 краще за 27 %
31 % з 45 дуелей краще за 1 %
53 % із 19 ситуацій краще за 83 %
Ancient5
60 % -
0,77 -
82,8 -
1,17-
70 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,73 -
70,8 -
1,04-
67 % з 12 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,35 -
45,1 -
0,67-
56 % з 9 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
100 % -
0,73 -
77,6 -
0,99-
33 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FRULLATORE

У 94 матчах FRULLATORE має 0,68 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 14,5 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 27 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 45 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає FRULLATORE на Dust 2 (−78 ELO, вінрейт 38 %). Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.