FREEZ-

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2016 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 7
2 945
Максимум за 30 днів: 2 945
Ранг EU ▼ 831 місце
#10 189
Обʼєднані Арабські Емірати #26 у Обʼєднані Арабські Емірати
30 днів · раніше #9 358 · найкращий #9 183
Останнє оновлення:

Як грає FREEZ-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 89,1, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −12 в. п., ELO −230

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −59 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
На Nuke −14 ELO
37 матчів · 65 % вінрейт
По вівторках +1 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає FREEZ- на Cache: −59 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 67 %
0,85 краще за 87 %
90,9 краще за 87 %
1,17 краще за 83 %
53 % з 259 дуелей краще за 55 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Nuke37
65 % краще за 78 %
0,88 краще за 89 %
94,5 краще за 90 %
1,23 краще за 86 %
59 % з 238 дуелей краще за 81 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Cache25
64 % краще за 73 %
0,86 краще за 78 %
94,8 краще за 85 %
1,17 краще за 65 %
62 % з 97 дуелей краще за 83 %
44 % із 9 ситуацій краще за 63 %
Anubis24
46 % краще за 23 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 41 %
0,97 краще за 21 %
58 % з 106 дуелей краще за 79 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % з 58 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FREEZ-

У 154 матчах FREEZ- має 0,82 K/R, 89,4 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 79 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 46 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає FREEZ- на Cache (−59 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Anubis (+36 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −12 в. п., ELO −230. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 89,1, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.