FOXST

Ємен
З 2018 на FACEIT 377 матчів зафіксовано 147 матчів за 30 днів
ELO ▲ 306
3 635
Максимум за 30 днів: 3 635
Ранг EU ▲ 1 639 місць
#646
Ємен #1 у Ємен
30 днів · раніше #2 285 · найкращий #646
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 56m 36s

Як грає FOXST?

Рейтинг 1,00 (з 376 матчів) K/R 0,70 ADR 74,9 з 377 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 378 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−6 в. п. · Ø 55 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим помітно нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 14 %0 в. п. · Ø 14 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 6 у 379 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,3 %−1,3 в. п. · Ø 14,6 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,5 %−1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 7 %
MVP за матч 2,2−0,4 · Ø 2,6 краще за 9 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 68 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,22 · Ø 0,35 краще за 1 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +413
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 75,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 379 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −183 ELO
130 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −178 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −131 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає FOXST на Mirage: −183 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 379 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage130
46 % краще за 8 %
0,70 краще за 8 %
75,2 краще за 5 %
0,99 краще за 8 %
51 % з 445 дуелей краще за 23 %
37 % із 83 ситуацій краще за 42 %
Dust 291
55 % краще за 38 %
0,69 краще за 8 %
73,4 краще за 4 %
1,00 краще за 10 %
50 % з 294 дуелей краще за 23 %
43 % із 51 ситуацій краще за 59 %
Anubis55
44 % краще за 11 %
0,68 краще за 7 %
74,4 краще за 7 %
0,98 краще за 11 %
46 % з 259 дуелей краще за 11 %
47 % із 30 ситуацій краще за 69 %
Ancient53
55 % краще за 35 %
0,74 краще за 25 %
78,2 краще за 15 %
1,06 краще за 31 %
53 % з 170 дуелей краще за 39 %
32 % із 38 ситуацій краще за 29 %
Nuke47
60 % краще за 65 %
0,70 краще за 23 %
73,9 краще за 12 %
0,99 краще за 27 %
48 % з 193 дуелей краще за 26 %
37 % із 38 ситуацій краще за 42 %
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,2 -
0,82-
62 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FOXST

У 377 матчах FOXST має 0,70 K/R та 74,9 ADR; рейтинг із 376 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 126 з 378 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 156 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає FOXST на Mirage (−183 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+269 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +413. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 75,3. Останні 30 днів: 147 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.