FORVE7

Туреччина
З 2026 на FACEIT 222 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 21m 38s

Як грає FORVE7?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 77,9 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 222 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,2, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +309
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −68 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −23 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +10 ELO, вінрейт 45 %
По вівторках −1 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає FORVE7 на Mirage: −68 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
56 % краще за 66 %
0,76 краще за 57 %
77,9 краще за 34 %
1,10 краще за 69 %
53 % з 284 дуелей краще за 59 %
50 % із 48 ситуацій краще за 81 %
Anubis40
60 % краще за 74 %
0,79 краще за 70 %
82,3 краще за 54 %
1,09 краще за 66 %
57 % з 145 дуелей краще за 77 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Inferno34
35 % краще за 4 %
0,69 краще за 23 %
74,0 краще за 15 %
0,99 краще за 27 %
53 % з 128 дуелей краще за 44 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Cache24
54 % -
0,82 -
83,2 -
1,13-
56 % з 108 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Mirage21
48 % краще за 34 %
0,72 краще за 37 %
75,3 краще за 20 %
0,99 краще за 34 %
46 % з 92 дуелей краще за 21 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke11
64 % -
0,75 -
78,0 -
1,09-
50 % з 50 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
61 % з 41 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Vertigo3
0 % -
0,46 -
54,2 -
0,57-
25 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FORVE7

У 222 матчах FORVE7 має 0,75 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 93 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 76 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає FORVE7 на Mirage (−68 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Cache (+46 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,09, ADR +5,2, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +309. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.