FNL-
Історія нікнеймів FNL-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає FNL-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (285 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,68. Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 77,5. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 73,3). Помітно нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 58 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 300. Останні 3 місяці: 3 018 (на початку 2 669).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FNL- у 3-му матчі дня: −100 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 361 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FNL-
У 361 матчах FNL- має 0,68 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 74 матчах. У 110 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 155 - нижче 0,90. У 285 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає FNL- у 3-му матчі дня (−100 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+157 ELO, вінрейт 62 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +157 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +349. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.