FLOAT0UP33

Росія
З 2020 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 158 матчів за 30 днів
ELO ▲ 27
3 006
Максимум за 30 днів: 3 163
Ранг EU ▼ 2 909 місць
#8 139
Росія #2 324 у Росія
30 днів · раніше #5 230 · найкращий #3 411
Останнє оновлення:

Як грає FLOAT0UP33?

Рейтинг 1,17 K/R 0,85 ADR 92,0 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 11 у 159 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 45x 4K, 7 ейсів в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує FLOAT0UP33, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 159 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ВерЖов

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −60 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
У 4-му матчі дня −7 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −127 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −32 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає FLOAT0UP33 на Mirage: −60 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,60 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
56 % краще за 55 %
0,90 краще за 93 %
96,5 краще за 95 %
1,24 краще за 91 %
60 % з 315 дуелей краще за 87 %
48 % із 25 ситуацій краще за 77 %
Dust 241
63 % краще за 79 %
0,89 краще за 93 %
96,8 краще за 95 %
1,20 краще за 83 %
57 % з 276 дуелей краще за 74 %
41 % із 17 ситуацій краще за 55 %
Anubis19
42 % краще за 12 %
0,71 краще за 28 %
78,6 краще за 33 %
1,00 краще за 29 %
49 % з 111 дуелей краще за 29 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Ancient18
44 % краще за 15 %
0,84 краще за 83 %
91,4 краще за 87 %
1,17 краще за 81 %
50 % з 118 дуелей краще за 35 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Nuke13
54 % -
0,78 -
79,7 -
1,12-
58 % з 84 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,70 -
76,7 -
0,92-
49 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,92 -
101,7 -
1,28-
57 % з 60 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FLOAT0UP33

У 159 матчах FLOAT0UP33 має 0,85 K/R, 92,0 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 41 матчах. У 85 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 44 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає FLOAT0UP33 на Mirage (−60 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт. Останні 30 днів: 158 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.