FLIP2342

Україна
З 2022 на FACEIT 110 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FLIP2342?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 19 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,2 · Ø 4,3 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,19 · Ø 0,28 краще за 89 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +6,5, ELO +420
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −159 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −96 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає FLIP2342 у 1-му матчі дня: −159 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
38 % краще за 10 %
0,75 краще за 59 %
84,8 краще за 73 %
1,00 краще за 46 %
52 % з 115 дуелей краще за 59 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 25 %
76,9 краще за 34 %
0,88 краще за 9 %
44 % з 88 дуелей краще за 16 %
29 % із 17 ситуацій краще за 26 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
79,8 краще за 49 %
0,99 краще за 41 %
49 % з 89 дуелей краще за 41 %
17 % із 6 ситуацій краще за 5 %
Inferno15
47 % краще за 29 %
0,77 краще за 65 %
86,2 краще за 74 %
1,09 краще за 65 %
57 % з 75 дуелей краще за 75 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Anubis14
57 % -
0,77 -
85,4 -
1,02-
58 % з 83 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,89-
43 % з 58 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,62 -
70,5 -
0,81-
47 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FLIP2342

У 103 матчах FLIP2342 має 0,72 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 33 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 45 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає FLIP2342 у 1-му матчі дня (−159 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,15, ADR +6,5, ELO +420. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.