FLASHERj

Туреччина
З 2019 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FLASHERj?

Рейтинг 1,10 (з 157 матчів) K/R 0,77 ADR 81,6 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 37x 4K, 4 ейси в 135 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, ADR +8,7, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,10
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., ELO −150

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −150 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня +8 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По вівторках −37 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає FLASHERj на Anubis: −150 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 268
53 % краще за 48 %
0,78 краще за 63 %
83,2 краще за 58 %
1,08 краще за 56 %
56 % з 307 дуелей краще за 71 %
35 % із 26 ситуацій краще за 40 %
Mirage54
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
77,3 краще за 26 %
1,04 краще за 45 %
55 % з 189 дуелей краще за 67 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Anubis39
51 % краще за 40 %
0,80 краще за 72 %
85,0 краще за 67 %
1,17 краще за 82 %
52 % з 143 дуелей рівно в середньому
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Ancient18
44 % краще за 19 %
0,80 краще за 71 %
85,1 краще за 64 %
1,20-
50 % з 76 дуелей краще за 37 %
0 % із 6 ситуацій краще за 1 %
Inferno18
44 % краще за 11 %
0,75 краще за 37 %
76,3 краще за 13 %
1,04-
44 % з 50 дуелей краще за 7 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
80,8 -
1,10-
48 % з 31 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,94 -
92,7 -
1,45-
46 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FLASHERj

У 207 матчах FLASHERj має 0,77 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 68 матчах. У 74 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 51 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає FLASHERj на Anubis (−150 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+76 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,7, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −150. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,10. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.