FJEI666

Росія
З 2025 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FJEI666?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 78,9 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (185 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Кіли із Zeus1 у 249 матчах
Вбивства ножем 5 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 185 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,03 · Ø 0,29 краще за 46 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +251
= Без змін
ADR на 79,3, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −58 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня +15 ELO
48 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +12 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає FJEI666 у 3-му матчі дня: −58 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
51 % краще за 49 %
0,76 краще за 61 %
79,9 краще за 46 %
1,05 краще за 58 %
52 % з 331 дуелей краще за 57 %
27 % із 56 ситуацій краще за 20 %
Dust 273
48 % краще за 38 %
0,73 краще за 47 %
78,6 краще за 38 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 291 дуелей краще за 38 %
43 % із 51 ситуацій краще за 65 %
Anubis27
67 % краще за 89 %
0,77 краще за 67 %
79,5 краще за 44 %
1,10 краще за 74 %
50 % з 104 дуелей краще за 44 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient24
54 % краще за 57 %
0,77 краще за 61 %
81,4 краще за 49 %
1,08 краще за 66 %
55 % з 92 дуелей краще за 71 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Nuke20
50 % краще за 35 %
0,70 краще за 21 %
72,5 краще за 10 %
0,96 краще за 19 %
44 % з 72 дуелей краще за 12 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
78,1 -
1,08-
59 % з 46 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,73 -
77,3 -
1,03-
57 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FJEI666

У 249 матчах FJEI666 має 0,75 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,04. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 106 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 75 - нижче 0,90. У 185 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає FJEI666 у 3-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+137 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ELO +251. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.