FIBBENATOR

Казахстан
З 2013 на FACEIT 309 матчів зафіксовано 115 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FIBBENATOR?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 90,0 з 309 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 309 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 309 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 55x 4K, 8 ейсів в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 51 %+17 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,8 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +335
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 90,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 309 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −84 ELO
68 матчів · 66 % вінрейт
На Inferno −3 ELO
61 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 45 %
По середах +30 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає FIBBENATOR на Cache: −84 ELO, 66 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 309 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache68
66 % краще за 78 %
0,81 краще за 58 %
88,9 краще за 67 %
1,16 краще за 62 %
50 % з 273 дуелей краще за 28 %
33 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Mirage62
63 % краще за 86 %
0,85 краще за 87 %
94,2 краще за 93 %
1,20 краще за 88 %
55 % з 266 дуелей краще за 67 %
48 % із 27 ситуацій краще за 78 %
Inferno61
49 % краще за 21 %
0,82 краще за 65 %
90,4 краще за 73 %
1,13 краще за 54 %
53 % з 262 дуелей краще за 38 %
48 % із 33 ситуацій краще за 68 %
Dust 255
49 % краще за 32 %
0,78 краще за 63 %
89,1 краще за 82 %
1,07 краще за 53 %
50 % з 313 дуелей краще за 37 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Anubis39
51 % краще за 40 %
0,86 краще за 90 %
93,5 краще за 93 %
1,20 краще за 87 %
57 % з 215 дуелей краще за 74 %
55 % із 22 ситуацій краще за 84 %
Nuke15
27 % краще за 1 %
0,72 краще за 28 %
79,7 краще за 36 %
0,96 краще за 15 %
46 % з 59 дуелей краще за 15 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Ancient7
29 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
47 % з 32 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FIBBENATOR

У 309 матчах FIBBENATOR має 0,81 K/R, 90,0 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 51 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 68 матчах. У 164 з 309 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 75 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає FIBBENATOR на Cache (−84 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 90,7. Останні 30 днів: 115 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.