FFyuzen

Нігер
З 2026 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FFyuzen?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +218
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −133 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках +46 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає FFyuzen на Dust 2: −133 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
48 % краще за 43 %
0,75 краще за 64 %
80,4 краще за 56 %
1,08 краще за 76 %
50 % з 276 дуелей рівно в середньому
29 % із 45 ситуацій краще за 27 %
Dust 256
39 % краще за 12 %
0,75 краще за 65 %
82,5 краще за 66 %
1,07 краще за 72 %
49 % з 184 дуелей краще за 41 %
39 % із 41 ситуацій краще за 51 %
Ancient39
59 % краще за 74 %
0,79 краще за 78 %
86,5 краще за 80 %
1,14 краще за 88 %
58 % з 166 дуелей краще за 87 %
58 % із 24 ситуацій краще за 91 %
Nuke22
55 % краще за 53 %
0,77 краще за 59 %
82,8 краще за 59 %
1,07 краще за 59 %
51 % з 84 дуелей краще за 44 %
50 % із 12 ситуацій краще за 74 %
Inferno19
42 % краще за 18 %
0,76 краще за 71 %
81,8 краще за 63 %
1,08 краще за 74 %
43 % з 76 дуелей краще за 14 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
53 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,79 -
83,4 -
1,14-
59 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FFyuzen

У 223 матчах FFyuzen має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 93 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 62 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає FFyuzen на Dust 2 (−133 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+294 ELO, вінрейт 70 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +294 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +218. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,3. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.