FFreeZe_
Як грає FFreeZe_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).
У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 0,99). Значно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 82,3 (на початку 75,1). Трохи вище середнього (78,9).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Помітно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 53 % (на початку 41 %). Трохи вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 1 119 (на початку 1 049).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FFreeZe_ на Ancient: −26 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 97 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FFreeZe_
У 97 матчах FFreeZe_ має 0,77 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 17,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 28 матчах. У 41 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 33 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає FFreeZe_ на Ancient (−26 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +7,2, Вінрейт +12 в. п., ELO +70. Просіли: Хедшоти −2 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.