FETTSACK999

Німеччина
З 2015 на FACEIT 82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає FETTSACK999?

Рейтинг 1,39 K/R 0,96 ADR 96,8 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,39
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 1 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 3,1+1,4 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,52 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,52+0,49 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 82 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 7,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 17,9 %+4,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,2 %+3,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 31 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 86 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 81 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +12 в. п., ELO +87
= Без змін
K/R на 0,98, ADR на 98,3
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −5 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає FETTSACK999 у 2-му матчі дня: −5 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
47 % краще за 30 %
0,97 краще за 99 %
99,2 краще за 98 %
1,40 краще за 99 %
67 % з 102 дуелей краще за 99 %
52 % із 31 ситуацій краще за 86 %
Cache22
55 % -
1,01 -
100,6 -
1,47-
66 % з 64 дуелей -
50 % із 24 ситуацій -
Inferno11
64 % -
1,05 -
101,9 -
1,49-
73 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,92 -
92,3 -
1,27-
67 % з 33 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,79 -
81,2 -
1,19-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FETTSACK999

У 82 матчах FETTSACK999 має 0,96 K/R, 96,8 ADR і рейтинг 1,39. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,39. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 66 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (80 %), у 8 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,47. Найбільше ELO втрачає FETTSACK999 у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+1 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +12 в. п., ELO +87. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,98, ADR на 98,3. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.