FENIX
Як грає FENIX?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).
Клатч
Середній14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці без змін на 1,12. Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,3. Останні 3 місяці: 79,7 (на початку 77,7). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 547. Останні 3 місяці: 2 961 (на початку 3 428).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає FENIX у 4-му матчі дня: −265 ELO, 21 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 225 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає FENIX
У 225 матчах FENIX має 0,79 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 121 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 61 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає FENIX у 4-му матчі дня (−265 ELO, вінрейт 21 %). Найкраще йде на Cache (+131 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −467. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,12, ADR на 79,7. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.