FASTLOSING

Росія
З 2015 на FACEIT 385 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
ELO ▼ 127
2 845
Максимум за 30 днів: 3 126
Ранг EU ▼ 9 540 місць
#14 893
Росія #4 238 у Росія
30 днів · раніше #5 353 · найкращий #4 849
Останнє оновлення:

Як грає FASTLOSING?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 70,9 з 385 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 385 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (329 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 9 у 385 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 329 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 71,2
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −626

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −35 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −42 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає FASTLOSING на Dust 2: −35 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 385 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient107
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 8 %
70,0 краще за 3 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 465 дуелей краще за 13 %
37 % із 82 ситуацій краще за 46 %
Nuke77
61 % краще за 66 %
0,68 краще за 13 %
70,1 краще за 4 %
0,99 краще за 22 %
55 % з 287 дуелей краще за 62 %
41 % із 41 ситуацій краще за 54 %
Anubis64
44 % краще за 19 %
0,66 краще за 10 %
70,7 краще за 4 %
0,93 краще за 12 %
48 % з 278 дуелей краще за 26 %
40 % із 43 ситуацій краще за 53 %
Cache39
51 % краще за 32 %
0,61 краще за 2 %
67,7 краще за 1 %
0,87 краще за 2 %
48 % з 161 дуелей краще за 19 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage35
69 % краще за 96 %
0,75 краще за 47 %
76,9 краще за 24 %
1,11 краще за 68 %
53 % з 148 дуелей краще за 55 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Dust 232
41 % краще за 12 %
0,63 краще за 5 %
68,5 краще за 3 %
0,89 краще за 5 %
49 % з 140 дуелей краще за 32 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Inferno26
50 % краще за 24 %
0,72 краще за 24 %
77,8 краще за 19 %
1,02 краще за 21 %
54 % з 128 дуелей краще за 44 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FASTLOSING

У 385 матчах FASTLOSING має 0,67 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 115 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 188 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає FASTLOSING на Dust 2 (−35 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+276 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −626. Без змін за останні місяці: ADR на 71,2. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.