FARAONE92

Чилі
З 2018 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
ELO ▲ 67
2 243
Максимум за 30 днів: 2 243
Ранг SA ▲ 265 місць
#2 897
Чилі #101 у Чилі
30 днів · раніше #3 162 · найкращий #2 807
Останнє оновлення:

Як грає FARAONE92?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 79,7 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 94 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,1 %−0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

52 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 52 %+17 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,9+3,7 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує FARAONE92, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 66 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
По п'ятницях +25 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає FARAONE92 на Dust 2: −23 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
58 % краще за 74 %
0,71 краще за 37 %
81,4 краще за 56 %
1,01 краще за 46 %
46 % з 128 дуелей краще за 22 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Dust 224
54 % краще за 60 %
0,65 краще за 11 %
73,9 краще за 16 %
0,95 краще за 22 %
49 % з 77 дуелей краще за 37 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
85,4 -
0,97-
38 % з 24 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,73 -
82,2 -
1,03-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,79 -
91,2 -
1,17-
65 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,77 -
83,4 -
1,00-
20 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,78 -
84,2 -
1,08-
30 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FARAONE92

У 94 матчах FARAONE92 має 0,70 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 52 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 38 матчах. У 34 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 36 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає FARAONE92 на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+33 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +33 ELO. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.