FALZ

Данія
З 2013 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає FALZ?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 83,4 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 233 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує FALZ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 233 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88.

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −60 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −45 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −73 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає FALZ на Cache: −60 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno56
61 % краще за 76 %
0,85 краще за 89 %
88,5 краще за 79 %
1,21 краще за 87 %
55 % з 237 дуелей краще за 69 %
50 % із 28 ситуацій краще за 79 %
Cache41
49 % -
0,84 -
86,3 -
1,14-
57 % з 171 дуелей -
29 % із 34 ситуацій -
Nuke41
61 % краще за 70 %
0,82 краще за 73 %
83,1 краще за 54 %
1,14 краще за 70 %
61 % з 166 дуелей краще за 90 %
35 % із 20 ситуацій краще за 38 %
Anubis34
38 % краще за 11 %
0,70 краще за 31 %
76,7 краще за 26 %
0,90 краще за 12 %
54 % з 173 дуелей краще за 65 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Vertigo24
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,14-
62 % з 117 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Dust 219
42 % краще за 18 %
0,79 краще за 74 %
83,0 краще за 60 %
1,11 краще за 74 %
64 % з 78 дуелей краще за 96 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Ancient18
28 % краще за 2 %
0,70 краще за 28 %
73,4 краще за 13 %
0,96 краще за 26 %
49 % з 74 дуелей краще за 38 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Mirage3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,15-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає FALZ

У 236 матчах FALZ має 0,80 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 108 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 72 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає FALZ на Cache (−60 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+49 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.