F7rost

Алжир
112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає F7rost?

Рейтинг 1,04 (з 91 матчів) K/R 0,79 ADR 82,3 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 92 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 22 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,08 · Ø 0,25 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
ELO +101
= Без змін
Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −6,7, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +21 ELO, вінрейт 32 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
53 % краще за 65 %
0,83 краще за 93 %
85,2 краще за 83 %
1,01 краще за 59 %
54 % з 112 дуелей краще за 73 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Dust 227
44 % краще за 31 %
0,82 краще за 92 %
84,1 краще за 78 %
1,12 краще за 89 %
53 % з 108 дуелей краще за 71 %
40 % із 10 ситуацій краще за 59 %
Anubis17
47 % краще за 36 %
0,82 краще за 90 %
85,7 краще за 78 %
1,09 краще за 78 %
66 % з 80 дуелей краще за 99 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Ancient16
44 % краще за 30 %
0,67 краще за 28 %
69,8 краще за 9 %
0,83-
48 % з 64 дуелей краще за 42 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Nuke12
67 % -
0,81 -
89,3 -
1,17-
71 % з 49 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,74 -
73,5 -
1,02-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,65 -
75,8 -
0,98-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає F7rost

У 112 матчах F7rost має 0,79 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 17,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 34 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 35 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+48 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +48 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +101. Просіли: K/R −0,08, ADR −6,7, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.