F4d

Росія
З 2022 на FACEIT 158 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO
2 928
Пік за останні 158 матчів: 3 299
Ранг EU ▼ 2 402 місця
#10 940
Росія #3 169 у Росія
30 днів · раніше #8 538 · найкращий #8 538
Останнє оновлення:

Як грає F4d?

Рейтинг 1,31 (з 108 матчів) K/R 0,88 ADR 87,5 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 35 %−16 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 41 %+29 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,7 в. п. · Ø 13,7 % краще за 84 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 35x 4K, 3 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
ADR на 88,1
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., ELO −318

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −127 ELO
75 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −48 ELO
62 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає F4d на Mirage: −127 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
51 % краще за 40 %
0,86 краще за 89 %
86,7 краще за 73 %
1,30 краще за 96 %
66 % з 205 дуелей краще за 98 %
37 % із 41 ситуацій краще за 44 %
Dust 238
55 % краще за 56 %
0,89 краще за 93 %
87,7 краще за 77 %
1,34 краще за 97 %
61 % з 127 дуелей краще за 89 %
24 % із 25 ситуацій краще за 14 %
Ancient18
44 % краще за 19 %
0,87 краще за 91 %
89,1 краще за 80 %
1,28-
46 % з 48 дуелей краще за 17 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
43 % -
0,99 -
91,8 -
1,49-
63 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,82 -
78,0 -
1,15-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,84 -
83,7 -
1,16-
40 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає F4d

У 158 матчах F4d має 0,88 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 82 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (76 %), у 10 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає F4d на Mirage (−127 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Вінрейт +18 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −318. Без змін за останні місяці: ADR на 88,1. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.