F3lixeRRR

Іран
З 2017 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає F3lixeRRR?

Рейтинг 1,13 (з 127 матчів) K/R 0,77 ADR 82,3 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 69 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,20, Рейтинг +0,26, ADR +19,7, Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,65). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −24 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +51 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −98 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає F3lixeRRR на Mirage: −24 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
45 % краще за 20 %
0,75 рівно в середньому
80,6 краще за 45 %
1,10 краще за 67 %
49 % з 216 дуелей краще за 32 %
43 % із 35 ситуацій краще за 64 %
Dust 247
51 % краще за 45 %
0,81 краще за 77 %
84,5 краще за 65 %
1,19 краще за 85 %
59 % з 187 дуелей краще за 84 %
50 % із 34 ситуацій краще за 79 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 80 %
88,5 краще за 81 %
1,14 краще за 77 %
50 % з 68 дуелей краще за 38 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Ancient15
47 % краще за 31 %
0,77 краще за 58 %
82,8 краще за 52 %
1,16-
55 % з 58 дуелей краще за 68 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Inferno9
56 % -
0,67 -
74,1 -
0,97-
56 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,58 -
71,3 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,75 -
81,9 -
0,92-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає F3lixeRRR

У 148 матчах F3lixeRRR має 0,77 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 65 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 38 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає F3lixeRRR на Mirage (−24 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,20, Рейтинг +0,26, ADR +19,7, Вінрейт +19 в. п.. Просіли: Хедшоти −12 в. п.. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.