F0x__

Німеччина
232 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає F0x__?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 76,1 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 35 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 23x 4K, 5 ейсів в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,12 · Ø 0,26 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 0,96, ADR на 76,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Вінрейт −10 в. п., ELO −224

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −58 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −55 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −44 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає F0x__ на Nuke: −58 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
46 % краще за 32 %
0,67 краще за 26 %
72,8 краще за 17 %
0,91 краще за 25 %
45 % з 240 дуелей краще за 24 %
15 % із 20 ситуацій краще за 7 %
Anubis48
40 % краще за 19 %
0,72 рівно в середньому
78,0 краще за 43 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 208 дуелей краще за 52 %
48 % із 27 ситуацій краще за 75 %
Mirage43
42 % краще за 24 %
0,70 краще за 42 %
79,7 краще за 54 %
0,93 краще за 27 %
50 % з 220 дуелей краще за 55 %
25 % із 20 ситуацій краще за 21 %
Dust 234
53 % краще за 63 %
0,71 рівно в середньому
75,5 краще за 31 %
0,98 краще за 47 %
50 % з 174 дуелей рівно в середньому
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Inferno23
57 % краще за 70 %
0,70 рівно в середньому
75,2 краще за 32 %
0,99 краще за 53 %
46 % з 102 дуелей краще за 31 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Nuke20
45 % краще за 26 %
0,67 краще за 21 %
73,9 краще за 22 %
0,88 краще за 14 %
54 % з 89 дуелей краще за 73 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Cache14
79 % -
0,76 -
78,1 -
1,07-
52 % з 69 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає F0x__

У 232 матчах F0x__ має 0,70 K/R, 76,1 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 66 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 112 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає F0x__ на Nuke (−58 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+75 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Вінрейт −10 в. п., ELO −224. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, ADR на 76,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.