F0Xx77

Німеччина
194 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає F0Xx77?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 77,7 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 194 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,8 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ELO на 1 590
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −22 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Anubis −5 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах +13 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає F0Xx77 на Dust 2: −22 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient51
57 % краще за 74 %
0,70 краще за 31 %
80,3 краще за 47 %
0,94 краще за 26 %
49 % з 257 дуелей краще за 41 %
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Inferno51
55 % краще за 62 %
0,69 краще за 37 %
80,2 краще за 57 %
0,95 краще за 31 %
55 % з 251 дуелей краще за 72 %
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Dust 228
36 % краще за 9 %
0,66 краще за 20 %
75,7 краще за 29 %
0,88 краще за 11 %
45 % з 115 дуелей краще за 23 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Nuke21
48 % краще за 34 %
0,65 краще за 9 %
71,3 краще за 7 %
0,90 краще за 9 %
46 % з 97 дуелей краще за 21 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Anubis20
55 % краще за 66 %
0,70 краще за 36 %
77,4 краще за 36 %
0,94 краще за 24 %
56 % з 87 дуелей краще за 78 %
64 % із 11 ситуацій краще за 96 %
Cache17
41 % -
0,61 -
73,6 -
0,87-
45 % з 71 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
83,5 -
1,06-
48 % з 23 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає F0Xx77

У 194 матчах F0Xx77 має 0,68 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,0. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 52 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 93 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає F0Xx77 на Dust 2 (−22 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+39 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +4,4, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 590. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.