Ez_2512

Австрія
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ez_2512?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 86,5 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−17 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,20+0,19 · Ø 1,01 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 69 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,20 · Ø 0,27 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 51 %, ELO на 2 029
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −8,5, Вінрейт −25 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −46 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −24 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
По неділях −24 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Ez_2512 у 1-му матчі дня: −46 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
45 % краще за 30 %
0,81 краще за 85 %
83,9 краще за 71 %
1,13 краще за 84 %
61 % з 157 дуелей краще за 95 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Dust 231
55 % краще за 62 %
0,87 краще за 96 %
91,0 краще за 94 %
1,19 краще за 93 %
55 % з 119 дуелей краще за 76 %
26 % із 23 ситуацій краще за 19 %
Anubis23
57 % краще за 69 %
0,86 краще за 96 %
86,4 краще за 82 %
1,18 краще за 92 %
48 % з 82 дуелей краще за 31 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Ancient12
33 % -
0,86 -
84,6 -
1,13-
52 % з 50 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,89 -
90,5 -
1,34-
46 % з 39 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno4
100 % -
0,88 -
85,6 -
1,29-
55 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,87-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ez_2512

У 126 матчах Ez_2512 має 0,84 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 18,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 75 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 30 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Ez_2512 у 1-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+54 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +28 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,18, ADR −8,5, Вінрейт −25 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, ELO на 2 029. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.