Eysannnnnn

Бразилія
З 2017 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Eysannnnnn?

Рейтинг 1,23 (з 225 матчів) K/R 0,89 ADR 93,8 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (149 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 4 у 249 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 64x 4K, 10 ейсів в 149 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +159
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,87). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −93 ELO
69 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −67 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +18 ELO, вінрейт 32 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Eysannnnnn від 5-го матчу за день: −93 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
45 % краще за 24 %
0,92 краще за 97 %
97,3 краще за 97 %
1,27 краще за 95 %
56 % з 468 дуелей краще за 72 %
42 % із 48 ситуацій краще за 61 %
Mirage56
54 % краще за 56 %
0,90 краще за 94 %
95,5 краще за 95 %
1,23 краще за 92 %
53 % з 321 дуелей краще за 57 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Anubis38
45 % краще за 25 %
0,89 краще за 95 %
92,4 краще за 92 %
1,21 краще за 91 %
48 % з 241 дуелей краще за 27 %
67 % із 15 ситуацій краще за 96 %
Inferno33
55 % краще за 40 %
0,89 краще за 87 %
91,7 краще за 75 %
1,25 краще за 84 %
56 % з 179 дуелей краще за 61 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Vertigo17
29 % -
0,88 -
88,9 -
1,21-
52 % з 97 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,83 -
88,4 -
1,12-
55 % з 75 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,82 -
82,5 -
1,22-
67 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Train4
100 % -
0,97 -
95,6 -
1,42-
59 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,81-
23 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Eysannnnnn

У 249 матчах Eysannnnnn має 0,89 K/R та 93,8 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,6 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 144 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 38 - нижче 0,90. У 149 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,38. Найбільше ELO втрачає Eysannnnnn від 5-го матчу за день (−93 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+64 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ADR +6,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +159. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.