Evelansh

Іспанія
З 2021 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Evelansh?

Рейтинг 1,12 (з 134 матчів) K/R 0,81 ADR 85,2 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 15x 4K, 4 ейси в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,8
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −18 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −10 ELO
68 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +18 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −38 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Evelansh у 3-му матчі дня: −18 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage68
51 % краще за 46 %
0,82 краще за 80 %
88,8 краще за 83 %
1,12 краще за 74 %
53 % з 262 дуелей краще за 61 %
44 % із 36 ситуацій краще за 69 %
Dust 241
51 % краще за 49 %
0,79 краще за 71 %
80,2 краще за 45 %
1,15 краще за 81 %
50 % з 129 дуелей краще за 42 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Anubis26
58 % краще за 67 %
0,85 краще за 88 %
89,7 краще за 85 %
1,18 краще за 86 %
58 % з 73 дуелей краще за 81 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,82 краще за 73 %
86,0 краще за 66 %
1,13-
64 % з 64 дуелей краще за 96 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Ancient9
56 % -
0,76 -
80,9 -
1,01-
50 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,64 -
73,3 -
0,88-
63 % з 16 дуелей -
-
Cache3
0 % -
0,62 -
75,2 -
0,77-
50 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Evelansh

У 172 матчах Evelansh має 0,81 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 134 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 65 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 42 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Evelansh у 3-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.