Esquiloo--

Австрія
З 2015 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Esquiloo--?

Рейтинг 0,98 K/R 0,68 ADR 75,4 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 232 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,4 %−1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,8 · Ø 4,0 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,5
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −56 ELO
25 матчів · 68 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
56 матчів · 63 % вінрейт
По понеділках +17 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Esquiloo-- на Ancient: −56 ELO, 68 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
56 % краще за 62 %
0,69 краще за 20 %
75,7 краще за 20 %
0,99 краще за 28 %
46 % з 356 дуелей краще за 17 %
40 % із 57 ситуацій краще за 55 %
Dust 256
63 % краще за 82 %
0,68 краще за 17 %
76,1 краще за 22 %
0,98 краще за 23 %
47 % з 239 дуелей краще за 22 %
52 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Ancient25
68 % краще за 91 %
0,61 краще за 2 %
68,7 краще за 2 %
0,94 краще за 15 %
35 % з 86 дуелей краще за 1 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Cache24
63 % краще за 70 %
0,73 краще за 28 %
78,2 краще за 22 %
1,06 краще за 34 %
48 % з 83 дуелей краще за 19 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Anubis22
59 % краще за 66 %
0,73 краще за 38 %
81,9 рівно в середньому
1,05 краще за 47 %
55 % з 86 дуелей краще за 65 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Inferno8
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,77-
41 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,54 -
70,5 -
0,84-
33 % з 27 дуелей -
-
Vertigo4
75 % -
0,74 -
78,6 -
0,96-
62 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Esquiloo--

У 232 матчах Esquiloo-- має 0,68 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 74 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 96 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Esquiloo-- на Ancient (−56 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде на Cache (+59 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +37 ELO. Просіли: Хедшоти −8 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,98, ADR на 75,5. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.