Eskm0
Як грає Eskm0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,07). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,4. Останні 3 місяці: 79,4 (на початку 78,1). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 39 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 59 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 514. Останні 3 місяці: 1 363 (на початку 1 365).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Eskm0 на Mirage: −2 ELO, 64 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Eskm0
У 72 матчах Eskm0 має 0,75 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 16,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 33 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 25 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Eskm0 на Mirage (−2 ELO, вінрейт 64 %). Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,4, Вінрейт на 60 %, ELO на 1 363. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.