Esenin_1895

Білорусь
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Esenin_1895?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 116 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,0 %−2,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +138
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
53 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Esenin_1895 на Dust 2: −28 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % краще за 52 %
0,77 краще за 71 %
82,3 краще за 64 %
1,08 краще за 72 %
53 % з 251 дуелей краще за 65 %
36 % із 36 ситуацій краще за 41 %
Ancient16
25 % краще за 1 %
0,79 краще за 77 %
86,0 краще за 77 %
1,08 краще за 75 %
55 % з 58 дуелей краще за 75 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Mirage16
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 22 %
73,8 краще за 21 %
0,93 краще за 22 %
52 % з 64 дуелей краще за 59 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Inferno12
67 % -
0,67 -
78,3 -
0,97-
58 % з 59 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,71 -
81,6 -
0,91-
54 % з 56 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,75 -
80,0 -
1,01-
39 % з 38 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,87 -
89,7 -
1,21-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Esenin_1895

У 116 матчах Esenin_1895 має 0,74 K/R, 81,2 ADR і рейтинг 1,03. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 46 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 45 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Esenin_1895 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +138. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −5,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −18 в. п.. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.