EsKodA

Чилі
173 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
ELO ▲ 52
1 887
Максимум за 30 днів: 1 938
Ранг SA ▼ 1 909 місць
#8 835
30 днів · раніше #6 926 · найкращий #6 926
Останнє оновлення:

Як грає EsKodA?

Рейтинг 1,04 (з 152 матчів) K/R 0,72 ADR 79,8 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 173 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+2,9 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,30 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, ADR +4,3
= Без змін
K/R на 0,72, Хедшоти на 44 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −48 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −24 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −44 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +23 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає EsKodA від 5-го матчу за день: −48 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
57 % краще за 73 %
0,71 краще за 41 %
78,7 краще за 45 %
1,02 краще за 54 %
53 % з 153 дуелей краще за 66 %
34 % із 41 ситуацій краще за 40 %
Dust 243
53 % краще за 58 %
0,73 краще за 55 %
78,1 краще за 40 %
1,05 краще за 66 %
58 % з 125 дуелей краще за 86 %
43 % із 35 ситуацій краще за 66 %
Anubis25
44 % краще за 26 %
0,74 рівно в середньому
80,9 краще за 53 %
1,04 краще за 58 %
49 % з 77 дуелей краще за 39 %
45 % із 20 ситуацій краще за 73 %
Inferno20
60 % краще за 73 %
0,70 краще за 32 %
80,3 краще за 48 %
1,02 краще за 45 %
55 % з 65 дуелей краще за 66 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,72 краще за 29 %
83,1 краще за 54 %
1,05 краще за 48 %
38 % з 53 дуелей краще за 1 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache10
50 % -
0,76 -
86,4 -
1,06-
64 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,78 -
83,7 -
1,14-
47 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EsKodA

У 173 матчах EsKodA має 0,72 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 55 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 50 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає EsKodA від 5-го матчу за день (−48 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Inferno (+23 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, ADR +4,3. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Хедшоти на 44 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.