Ervv

Румунія
З 2020 на FACEIT 57 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ervv?

Рейтинг 1,13 K/R 0,85 ADR 91,2 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 57 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість
усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 81 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 36 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,10 · Ø 0,30 краще за 77 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує Ervv, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 57 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,10.

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +31 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ervv у 2-му матчі дня: +31 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 71 %
85,5 краще за 72 %
1,07 краще за 63 %
49 % з 130 дуелей краще за 37 %
0 % із 7 ситуацій краще за 1 %
Dust 212
58 % -
0,83 -
93,3 -
1,09-
55 % з 86 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis10
60 % -
0,91 -
98,8 -
1,22-
63 % з 79 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,90 -
93,7 -
1,18-
49 % з 41 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,89 -
90,7 -
1,21-
73 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ervv

У 57 матчах Ervv має 0,85 K/R, 91,2 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 32 з 57 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 15 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,45. Найбільше ELO втрачає Ervv у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−46 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −46 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.